Diseño de Apps y Producto

Nadie lee manuales. Diseña en consecuencia.

Si tu producto necesita un tutorial, el diseño ya ha fallado. Creamos interfaces que se explican solas — apps que la gente sabe usar en los diez primeros segundos, sin manual, sin tour de tooltips y sin tickets de soporte.

4-8 semanas hasta una versión lanzable
7 días entre demos de pantallas reales
0 kits de UI o plantillas recicladas
Smartphone mostrando la interfaz de una app móvil con luz ambiental baja
  • Research de producto y flujos de usuario
  • Diseño UI para apps web y móviles
  • Sistemas de diseño que escalan con tu producto
  • Prototipos interactivos que puedes probar antes de escribir código
  • Handoff a desarrollo con specs, tokens y cero conjeturas
  • Tests de usabilidad e iteración tras el lanzamiento

Empezamos mirando, no dibujando. Primero el research y los flujos de usuario: qué intenta hacer la gente, dónde duda, qué abandona. Cada pantalla que diseñamos responde a una pregunta que planteó el flujo.

Después diseñamos la interfaz y la prototipamos. Interacciones reales, probadas con usuarios reales antes de que empiece el desarrollo. Arreglar un prototipo es más barato que arreglar un producto.

Recibes UI que llega a producción: un sistema de diseño con tokens y componentes, handoff a desarrollo sin conjeturas e iteración tras el lanzamiento basada en cómo usa la gente el producto de verdad — no en cómo esperábamos que lo hiciera.

Diseño de producto que empieza por el problema

La mayoría de las apps fallan antes de la primera pantalla: fallan en el diagnóstico. Se diseña lo que el fundador imagina, no lo que el usuario necesita, y luego se compensa con tutoriales, tooltips y un equipo de soporte cada vez más grande. Nosotros invertimos ese orden. El research inicial define qué tareas importan, en qué contexto se hacen y qué es prescindible.

De ahí salen los flujos de usuario: el mapa de decisiones que la interfaz tiene que hacer triviales. Cuando una pantalla no responde a una pregunta del flujo, sobra. Este filtro elimina más complejidad que cualquier rediseño posterior, y es la razón de que nuestros productos necesiten menos onboarding: hay menos que explicar porque hay menos que no se entienda.

Prototipos interactivos: fallar donde es barato

Un prototipo interactivo en Figma se comporta como el producto final: navegas, pulsas, te equivocas. Esa es su función — provocar los errores antes de que cuesten dinero. Ponemos el prototipo delante de usuarios reales, con tareas reales, y anotamos dónde dudan sin ayudarles. Cinco sesiones suelen destapar los problemas graves.

Lo que se descubre ahí se corrige en horas. El mismo hallazgo, descubierto tras el lanzamiento, cuesta sprints de desarrollo, migraciones de datos y usuarios quemados. Por eso no consideramos el prototipado una fase opcional: es la póliza de seguro más barata de todo el proyecto.

Sistemas de diseño que escalan con el producto

Diseñar pantallas sueltas es hipotecar el futuro del producto. Cada pantalla nueva reabre decisiones ya tomadas — botones, espaciados, estados de error — y la incoherencia se acumula hasta que la app parece hecha por tres empresas distintas. Un sistema de diseño resuelve esas decisiones una vez y las convierte en reglas.

Entregamos componentes con sus variantes y estados, tokens de diseño para color, tipografía y espaciado, y documentación de uso. Tu equipo puede añadir la pantalla cincuenta sin llamarnos, y añadirla en una tarde. El sistema es tuyo: vive en tus archivos, con tus tokens, listo para crecer con el roadmap.

Del diseño UI al código sin pérdidas

El punto donde mueren los buenos diseños es el handoff. Specs ambiguas, estados sin definir, un desarrollador rellenando huecos a las once de la noche. Nuestro handoff está pensado para que no haya huecos: cada componente con sus medidas y tokens, cada flujo con sus estados vacíos, de carga y de error, cada interacción demostrada en el prototipo.

Y no desaparecemos al entregar. Revisamos las builds contra el diseño, resolvemos dudas con tus desarrolladores en su idioma y, tras el lanzamiento, usamos datos de comportamiento real para decidir la siguiente iteración. La accesibilidad viaja en el mismo paquete: contraste, foco y tamaños táctiles verificados según WCAG 2.2, no añadidos después.

Lo que consigues de verdad

Usable sin manual

Interfaces que se entienden en los primeros diez segundos. Menos onboarding, menos tickets de soporte, menos usuarios que abandonan en la primera sesión.

Errores baratos, no caros

Probamos prototipos interactivos con usuarios reales antes de que exista código. Cambiar un prototipo cuesta horas; cambiar un producto en producción cuesta sprints.

Un sistema, no pantallas sueltas

Componentes, tokens y estados documentados. La pantalla cuarenta se diseña sola porque las reglas ya existen desde la cuarta.

Handoff sin conjeturas

Specs completas, tokens de diseño y estados límite definidos. Tus desarrolladores construyen, no interpretan.

Progreso visible cada semana

Sprints semanales con pantallas reales sobre la mesa. Sabes dónde está el proyecto cada viernes, no al final.

Precio y fecha cerrados

Alcance, precio y fecha pactados antes de empezar. Una primera versión lanzable en 4 a 8 semanas, con hitos que se cumplen.

Construido con

  • Figma
  • Prototipos interactivos
  • Tokens de diseño
  • Sistemas de diseño y componentes
  • Tests de usabilidad
  • Flujos de usuario
  • Accesibilidad WCAG 2.2
  • Handoff con specs

Cómo lo trabajamos

  1. 01

    Research

    Observamos antes de dibujar: qué intenta hacer la gente, dónde duda, qué abandona. Los flujos de usuario salen de aquí.

  2. 02

    Diseño UI

    Diseñamos las pantallas desde cero sobre los flujos validados, en sprints semanales con revisiones sobre trabajo real.

  3. 03

    Prototipo y test

    Convertimos el diseño en un prototipo interactivo y lo probamos con usuarios reales antes de escribir una línea de código.

  4. 04

    Handoff e iteración

    Entregamos specs, tokens y sistema de diseño a desarrollo, y seguimos iterando con datos de uso tras el lanzamiento.

Respuestas directas

¿También construís el producto o solo lo diseñáis?

Diseñamos, y trabajamos codo con codo con tus desarrolladores. El handoff incluye specs, tokens de diseño y prototipos interactivos, para que nada se pierda por el camino. Si necesitas quien lo construya, lo traemos nosotros.

¿Cuánto tarda el diseño de producto?

Una primera versión lista para lanzar lleva de 4 a 8 semanas según el alcance. Trabajamos en sprints semanales, así que ves pantallas reales cada semana — no una gran revelación al final.

¿Usáis kits de UI o plantillas?

No. Los kits de catálogo producen productos de catálogo. Diseñamos tu interfaz desde cero y la convertimos en un sistema de diseño que tu equipo posee y puede ampliar.

¿Y si los usuarios siguen atascándose?

Entonces lo arreglamos. Probamos los prototipos con usuarios reales antes de que exista una línea de código y seguimos iterando tras el lanzamiento. El diseño es un ciclo de feedback, no una entrega.

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