Design d’Applications
Les utilisateurs ne lisent pas les manuels. Concevez en conséquence.
Si votre produit a besoin d’un tutoriel, le design a déjà échoué. Nous créons des interfaces qui s’expliquent d’elles-mêmes — des applications utilisables dans les dix premières secondes, sans manuel, sans visite guidée de tooltips et sans hotline.
- Recherche UX produit et parcours utilisateurs
- Design d’interface pour applications web et mobiles
- Design systems qui grandissent avec votre produit
- Prototypes interactifs testables avant d’écrire une ligne de code
- Passation aux développeurs avec specs, tokens et zéro approximation
- Tests d’utilisabilité et itérations après le lancement
Nous commençons par observer, pas par dessiner. Recherche et parcours utilisateurs d’abord : ce que les gens essaient de faire, où ils hésitent, ce qu’ils abandonnent. Chaque écran que nous concevons répond à une question soulevée par le parcours.
Ensuite, nous dessinons l’interface et nous la prototypons. Des interactions réelles, testées avec de vrais utilisateurs avant le début du développement. Corriger un prototype coûte moins cher que corriger un produit.
Vous obtenez une interface qui part en production : un design system avec tokens et composants, une passation aux développeurs sans approximation, et des itérations après le lancement fondées sur l’usage réel du produit — pas sur celui que nous espérions.
UX design : observer avant de dessiner
Le UX design commence loin des écrans. Nous menons des entretiens, nous regardons vos utilisateurs travailler, nous cartographions leurs parcours — y compris les détours par le tableur et les notes sur papier que personne n’avoue. C’est là que se cachent les vraies exigences du produit.
Cette recherche produit des décisions, pas un rapport. Quelles tâches l’interface doit rendre évidentes, lesquelles peuvent attendre un menu, lesquelles ne méritent pas d’exister. La moitié du travail de design consiste à retirer des écrans du périmètre.
Le résultat se voit dans le produit fini : moins de fonctions, mieux placées, et un utilisateur qui trouve son chemin sans formation. La simplicité n’est pas un style. C’est une somme de décisions difficiles prises tôt.
Le prototype, l’assurance la moins chère du projet
Un prototype interactif coûte quelques jours. Une fonctionnalité développée puis jetée coûte des semaines. Nous mettons donc de vrais écrans, avec de vraies interactions, entre les mains de vrais utilisateurs avant qu’une seule ligne de code de production soit écrite.
Les tests d’utilisabilité sont courts et brutaux : cinq utilisateurs, des tâches concrètes, aucune aide. Là où ils bloquent, nous redessinons. Là où ils réussissent sans réfléchir, nous verrouillons. Trois itérations de prototype valent mieux qu’un cahier des charges de cent pages.
Un design system, pas une pile de maquettes
Des maquettes se périment ; un design system s’étend. Nous codifions l’interface validée en tokens — couleurs, typographies, espacements, états — et en composants documentés. Chaque bouton, chaque champ, chaque message d’erreur a une définition unique et une règle d’usage.
Pour vos développeurs, la passation devient mécanique : les specs sont complètes, les tokens s’exportent, les prototypes servent de référence de comportement. Le produit qui sort du développement ressemble au produit qui a été testé — au pixel et à l’interaction près.
Pour votre équipe produit, c’est une autonomie durable. Le prochain écran se construit avec les composants existants, sans nous rappeler et sans dériver. Le système grandit avec le produit au lieu de le freiner.
L’interface après le lancement
Le lancement n’est pas la fin du design ; c’est le début des données. L’usage réel montre ce que les tests ne pouvaient pas prédire : les fonctions ignorées, les chemins détournés, les écrans où le temps s’allonge sans raison.
Nous restons dans la boucle. Mesure, hypothèse, correction — au même rythme hebdomadaire que pendant le projet. Une interface entretenue de cette façon s’améliore chaque mois. Une interface figée commence à vieillir le jour de sa mise en ligne.
Ce que vous y gagnez vraiment
Utilisable en dix secondes
Si un écran demande une explication, nous le redessinons. L’objectif est une interface que vos utilisateurs comprennent avant d’avoir cherché l’aide.
Testé avant d’être codé
Les prototypes passent entre les mains de vrais utilisateurs avant le développement. Les erreurs se corrigent quand elles coûtent des heures, pas des sprints.
Des écrans réels chaque semaine
Sprints hebdomadaires avec démonstration à la clé. Vous voyez le produit avancer au lieu d’attendre une grande révélation finale.
Un design system inclus
Tokens, composants et règles documentés. Votre équipe étend le produit sans nous rappeler et sans casser la cohérence.
Passation sans approximation
Specs complètes, tokens exportés, prototypes de référence. Vos développeurs implémentent, ils ne devinent pas.
Accessible par défaut
Contrastes, tailles de cibles et navigation clavier vérifiés selon les critères WCAG. Un produit utilisable par plus de monde vend à plus de monde.
Conçu avec
- Figma
- Prototypes interactifs
- Design tokens
- Bibliothèques de composants
- Tests d’utilisabilité
- Cartographie des parcours utilisateurs
- Accessibilité WCAG
- Specs de passation développeurs
Notre façon de faire
- 01
Recherche
Entretiens, observation, cartographie des parcours. Nous documentons ce que vos utilisateurs essaient de faire et où ils échouent aujourd’hui.
- 02
Prototypage
Wireframes puis prototypes interactifs, testés avec de vrais utilisateurs. Chaque hypothèse est confrontée au réel avant le développement.
- 03
Design system
L’interface validée devient un système — tokens, composants, états, règles — documenté pour que votre équipe le possède et l’étende.
- 04
Tests et itérations
Après le lancement, l’usage réel nourrit les corrections. Nous mesurons, nous ajustons, et l’interface s’améliore au contact du terrain.
Réponses franches
Développez-vous aussi le produit, ou seulement son design ?
Nous concevons, et nous travaillons main dans la main avec vos développeurs. La passation comprend specs, design tokens et prototypes interactifs : rien ne se perd en route. S’il vous faut un partenaire de développement, nous en amenons un.
Combien de temps prend le design d’un produit ?
Une première version livrable de l’interface prend 4 à 8 semaines selon le périmètre. Nous travaillons en sprints hebdomadaires : vous voyez de vrais écrans chaque semaine, pas une grande révélation à la fin.
Utilisez-vous des kits UI ou des templates ?
Non. Les kits tout faits produisent des produits tout faits. Nous dessinons votre interface de zéro, puis nous la codifions en un design system que votre équipe possède et peut étendre.
Et si les utilisateurs bloquent encore ?
Alors nous corrigeons. Nous testons les prototypes avec de vrais utilisateurs avant la moindre ligne de code, et nous continuons d’itérer après le lancement. Le design est une boucle de retours, pas une livraison.
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